User Tag List

Results 1 to 14 of 14

Thread: [PC/PS4] Tales of Berseria

  1. #1
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    49,643
    Mentioned
    1042 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny

    [PC/PS4] Tales of Berseria









    Tales of Berseria (Japanese: テイルズ オブ ベルセリア Hepburn: Teiruzu Obu Beruseria?) is a Japanese role-playing game developed and published by Bandai Namco Entertainment for PlayStation 3, PlayStation 4, and Microsoft Windows. It is the sixteenth main entry in the Tales series. It was released in Japan on August 18, 2016, and set to be released in the Americas for PlayStation 4 and Microsoft Windows on January 24 and on January 27 in Europe.

    Gameplay

    Tales of Berseria is a role-playing video game, where players navigate the game's world through the game's characters from a third-person perspective. As with previous Tales games, characters can interact through Skits, animated clips that play outside cutscenes and battle: characters are represented by head-and-shoulder portraits, and conversations can range from serious to comedic. New to the series' Skit systems is a cut-in effect, where at certain moments within skits characters in various poses will appear in response to the dialogue.

    As with previous Tales titles, the game uses a variation of the Linear Motion Battle System (LMBS). Berseria's version is dubbed the "Liberation-LMBS": when in the battle zone, players can freely move around the arena and rotate the camera at will. Characters fight using physical and magical attacks, along with performing skills known as Artes that have various effects on enemies such as stunning them or causing status ailments. Artes can be directly mapped to different control buttons. Abilities outside normal combat include guarding against attacks, side-stepping around opponents, and escaping from battle.

    A key element in battles is the Soul Gauge, which replaces the move-governing mechanics of earlier Tales games: each character has a separate gauge showing up to five Souls, which are used up when Artes are used. While characters can still attack, their attacks can be easily deflected by enemies, but the Soul Gauge automatically recharges with time. Souls are dropped by enemies in battle which can be "stolen" to refill the gauge, a mechanic that enemies can also use to steal Souls from the player. If enough of the Soul Gauge is full characters can activate unique states called the Break Soul, where they can exceed their combo limit and bring unique effects into battle: for instance, Velvet's Break Soul triggers her arm to become bestial and different elemental attacks are triggered depending on enemy type. The main party consists of four characters which can all be assigned as the controlled character during battle, with the other available playable characters held in reserve. A mechanic called the Switch Blast can be used when changing characters: by consuming a portion of the Blast Gauge, the controlled party member switches out for a reserve member, who delivers a free attack. The Blast Gauge is also depleted by performing power attacks called Mystic Artes.

    Plot

    When she was a child, Velvet Crowe and her younger brother Laphicet were saved by her brother-in-law Artorius when a Scarlet Night happened and the Daemonblight consumed their village—Velvet's pregnant older sister Celica is killed by the disease. A few years later, Velvet lives with Laphicet and Artorius in another village. The Scarlet Night returns, with the entire village succumbing to the Daemonblight: when Velvet finds Artorius, she sees he has sacrificed her brother as part of a ritual. Artorius attempts to use her as well, but she fights back and the Daemonblight possesses her arm, mutating it and turning her into a Daemon. In a rage, she slaughters the surviving Daemons, then witnesses the summoning of Malakim into the world, including a reincarnated Celica, now an emotionless Malak called Seres. She is thrown into a prison for Daemons in the prison island Titania, swearing to kill Artorius and avenge her brother's murder. Over the next three years, Artorius forms the Abbey to bring peace to the Holy Midgand Empire, and is seen as a savior by the people for establishing the Exorcists.

    After three years in prison, Velvet, now embittered and possessing the power to absorb and produce malevolence from her mutated arm, is freed by Seres, who has regained her emotions and broken away from Artorius. During her escape, Velvet also aids Rokurou and Magilou. During the escape, Velvet and Seres fight against the Praetor Exorcist Oscar Dragonia, and Seres takes a fatal attack when Oscar turns one of his Malakim servants into a dragon to face them. Absorbing Seres at her own request, Velvet makes a final attack on Oscar that blinds him in one eye before he escapes. She, Rokurou and Magilou then escape the island on a ship. Over the course of their journey, they also meet Eleanor, who is one of the Abbey's Exorcists but beginning to doubt their methods; Laphicet, a Malak formerly in service to Praetor Exorcist Teresa Linares until breaking free and traveling with Velvet; and Eizen, a Malak who travels with pirates who grant the group sanctuary. Eleanor is initially reluctant to join Velvet; she attempts suicide before being stopped by Laphicet and learning the full truth behind the Abbey's plans. Magilou in turn is used by the Abbey as a spy before turning against them.

    They eventually learn that Artorius, Oscar, Teresa, and Legate Exorcists Shigure Rangetsu and Melchior are trying to purge the Daemonblight by erasing all emotion from humankind: to do this, both of Velvet's siblings were sacrificed during the Scarlet Nights in order to summon Innominat, an extremely powerful Malak, into the world. They were ultimately successful, with Innominat taking on the form of Velvet's deceased brother. Laphicet is then revealed to be the reincarnation of Celica's unborn son. The group pursue each of the Exorcists, fighting and defeating them. They then face Artorius, who merges with Innominat in the final battle before Velvet kills him once and for all. Innominat begins going berserk, and Velvet allows him to impale her while she impales him with her mutated arm - as her arm produces unlimited amounts of malevolence that Innominat absorbs, she is able to be sealed away and both contain and nourish him eternally. Laphicet then becomes Innominat's replacement with the help of Oscar, Teresa, Shigure and Melchior, reincarnated as extremely powerful Malakim that serve Laphicet as his Lords. Laphicet then transforms into a benevolent dragon and purifies the land of malevolence, at the cost of humans not being able to see the Malakim. Eleanor decides to become a "shepherd" to guide the people, Magilou records the events of the world in her role as a scribe, while Laphicet renames himself as "Maotelus" - these events foreshadow and set the scene for Tales of Zestiria.





















    Wikipedia
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  2. #2
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    49,643
    Mentioned
    1042 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  3. #3
    Swaglord RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    18,211
    Mentioned
    618 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Hey klinkt goed, die zet ik op de lijst. Ook de PC zo te zien, wow.
    Geinig, maar daar ga ik nog geen Switch voor kopen.

  4. #4
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    49,643
    Mentioned
    1042 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    Ook de PC zo te zien, wow.
    Zestiria is er ook op te vinden.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  5. #5
    Incorgnito Randroid's Avatar
    Join Date
    Jul 2010
    Posts
    3,725
    Mentioned
    281 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ja, deze wil ik ook wel heel graag hebben. Nog nooit een Tales-game uitgespeeld though. En ALLES komt tegelijk uit, dus deze moet toch echt even wachten.

  6. #6
    Monster Hunter Arteroot's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Posts
    3,725
    Mentioned
    234 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ik wil hem graag hebben, maar wetende dat Zestiria na een maand al voor 30 euro te koop was, wacht ik wel even

    Reviews zijn wel bijzonder goed, zeker voor een Tales game!
    PS4 - PS Vita - 2DS - Switch - PC
    https://psnprofiles.com/Arteroot-NL

  7. #7
    ( ͡° ͜ʖ ͡°) iPodKiller's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    2,751
    Mentioned
    73 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: kalax3 Steam ID: Kalax03
    Quote Originally Posted by Randroid View Post
    Ja, deze wil ik ook wel heel graag hebben. Nog nooit een Tales-game uitgespeeld though. En ALLES komt tegelijk uit, dus deze moet toch echt even wachten.
    Hier ook nog nooit een Tales game aangeraakt. Character ziet er wel interessant uit hehe, leuke mengelmoes afgekeken van animes.

  8. #8
    Swaglord RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    18,211
    Mentioned
    618 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Paar uur in deze game. Zoals jullie weten heb ik een haat/liefde verhouding met het genre, maar kan ik zeker de klassieke "PS2" feel van deze JRPG waarderen, want dit soort games worden niet zoveel meer gemaakt.
    Laat ik meteen zeggen dat deze JRPG wederom alle cliché checkboxen afgaat, een inspiratieloze ouderwetse artstijl, oversexualised karakters, de irritant blije party member, een ondoorgrondelijk en tegelijk veel te makkelijk combat systeem.

    Maar..

    Als we al die dingen parkeren onder een cosmetische laag, dan is deze JRPG donders goed en duister geschreven, hoe vaak kunnen we dat zeggen van dit genre? Ondanks dat het spel eruit ziet als iets wat je op een Japanse koekjestrommel zou verwachten, hebben te maken met behoorlijk heftige thema's, zo wordt er even in de proloog een kind geofferd om een invasie van demonen tegen te houden. Alles is hier omgedraaid, je speelt een wraakzuchtig duister karakter, en de "good guys" zijn je grootste vijand. Veel mooie aspecten aan deze storyline die al heel snel meerdere lagen heeft en je als speler doet nadenken over de grijze gebieden tussen goed en kwaad, heel erg benieuwd waar het naar toe gaat, ook al zuigt de combat echt bedorven Japanse noodles.
    Geinig, maar daar ga ik nog geen Switch voor kopen.

  9. #9
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    49,643
    Mentioned
    1042 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Nog steeds even positief? Ik lees een hoop goeds over Berseria, maar ben me er ook van bewust dat ik Zesteria na een uurtje of zes aan de kant schoof omdat ik er gewoon genoeg van had. Mede doordat ik erg het gevoel had te weten waar het heen zou gaan en het allemaal wel erg lichtjes aanvoelde. Spelen die zware thema's nog steeds en zet het door?

    [edit] Op dit lijstje terug te vinden met een mooie quote:

    Just about the best Tales game on PS4, Tales of Berseria tells a relatively mature tale of betrayal, revenge, and hate. It's not often that we get to play as villains, but calling lead character Velvet and the gang good guys is a definite stretch. This is an action RPG that has you embrace evil in order to defeat evil, and it's a memorable journey because of that. It also helps that the combat system is fast, furious, and a ton of fun.
    Last edited by Like-a-Bunny; 28th March 2018 at 08:35.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  10. #10
    Swaglord RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    18,211
    Mentioned
    618 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Nog steeds even positief? Ik lees een hoop goeds over Berseria, maar ben me er ook van bewust dat ik Zesteria na een uurtje of zes aan de kant schoof omdat ik er gewoon genoeg van had. Mede doordat ik erg het gevoel had te weten waar het heen zou gaan en het allemaal wel erg lichtjes aanvoelde. Spelen die zware thema's nog steeds en zet het door?
    Ja absoluut, daarnaast zijn de karakters erg likeable, de dialogen bijzonder scherp geschreven (al blijft het een Tales/Japanse game of course) en de (Engelse) voiceovers prima. Ik maak zelf nu even eerst Nier: Automata af, en dan stort ik me er weer op (disclaimer dat ik vaak ook halverwege JRPGs sneuvel). Er zijn ook handgetekende cutscenes trouwens overigens

    Trouwens niet eens met de quote over het combat systeem, die is echt dramatisch. Normaliter wil ik altijd precies weten hoe al die mechanics in elkaar zitten, maar hier ontbreekt voor mij elke motivatie dat te doen, aangezien het aanvoelt als 1 grote button mash in een nodeloos complex systeem. Uren lang in de game kreeg ik (text) tutorial na tutorial voor combat "When your SP Gauge is at 30%, you can change you stance to blablabla" op een geveven moment las ik het gewoon niet eens meer. Zelfs op hard difficulty ram ik maar wat weg en dat werkt prima.

    Dan is het nog steeds een prachtige game, zeker niet wars van de clichés en gebruikelijke facepalm momenten (here's looking at you treasurechest kittens) die het genre plagen, maar omdat de game ook echt een klassieke PS2 feel heeft, voelt het old skool en tegelijk fris vanwege de wat duistere karakters en hun arcs.
    Geinig, maar daar ga ik nog geen Switch voor kopen.

  11. #11
    Member Glory's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Amsterdam
    Posts
    8,044
    Mentioned
    68 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: Glory_nl Steam ID: GloryToTheDutch
    Klinkt goed, @RPGer . Ik heb ooit Tales of Symphonia op de gamecube helemaal doorgespeeld. Dat beviel erg goed. Tales of Xilia op de PS3 was ik na een paar uur echter compleet klaar mee (totaal oninteressante wereld).

    Misschien is dit een goede keuze inderdaad als alternatief op Ni No Kuni 2. Ik hoorde elders ook al goede verhalen erover.

  12. #12
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    49,643
    Mentioned
    1042 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Binnengehengeld! Ben benieuwd!
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  13. #13
    Swaglord RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    18,211
    Mentioned
    618 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    TALES OF BERSERIA: A GUIDE TO MASTERING COMBAT

    Helpt misschien een klein beetje, al komt het bij mij nog steeds een hoop neer op button mashing.

    Ben weer een heel stuk verder. Hopen dat het mijn aandacht weet vast te houden, het verhaal en de karakters doen het zeker, maar de gameplay heeft gewoon niet zoveel om het lijf.
    Geinig, maar daar ga ik nog geen Switch voor kopen.

  14. #14
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    49,643
    Mentioned
    1042 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    Ja absoluut, daarnaast zijn de karakters erg likeable, de dialogen bijzonder scherp geschreven (al blijft het een Tales/Japanse game of course) en de (Engelse) voiceovers prima. Ik maak zelf nu even eerst Nier: Automata af, en dan stort ik me er weer op (disclaimer dat ik vaak ook halverwege JRPGs sneuvel). Er zijn ook handgetekende cutscenes trouwens overigens

    Trouwens niet eens met de quote over het combat systeem, die is echt dramatisch. Normaliter wil ik altijd precies weten hoe al die mechanics in elkaar zitten, maar hier ontbreekt voor mij elke motivatie dat te doen, aangezien het aanvoelt als 1 grote button mash in een nodeloos complex systeem. Uren lang in de game kreeg ik (text) tutorial na tutorial voor combat "When your SP Gauge is at 30%, you can change you stance to blablabla" op een geveven moment las ik het gewoon niet eens meer. Zelfs op hard difficulty ram ik maar wat weg en dat werkt prima.

    Dan is het nog steeds een prachtige game, zeker niet wars van de clichés en gebruikelijke facepalm momenten (here's looking at you treasurechest kittens) die het genre plagen, maar omdat de game ook echt een klassieke PS2 feel heeft, voelt het old skool en tegelijk fris vanwege de wat duistere karakters en hun arcs.
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    Paar uur in deze game. Zoals jullie weten heb ik een haat/liefde verhouding met het genre, maar kan ik zeker de klassieke "PS2" feel van deze JRPG waarderen, want dit soort games worden niet zoveel meer gemaakt.
    Laat ik meteen zeggen dat deze JRPG wederom alle cliché checkboxen afgaat, een inspiratieloze ouderwetse artstijl, oversexualised karakters, de irritant blije party member, een ondoorgrondelijk en tegelijk veel te makkelijk combat systeem.

    Maar..

    Als we al die dingen parkeren onder een cosmetische laag, dan is deze JRPG donders goed en duister geschreven, hoe vaak kunnen we dat zeggen van dit genre? Ondanks dat het spel eruit ziet als iets wat je op een Japanse koekjestrommel zou verwachten, hebben te maken met behoorlijk heftige thema's, zo wordt er even in de proloog een kind geofferd om een invasie van demonen tegen te houden. Alles is hier omgedraaid, je speelt een wraakzuchtig duister karakter, en de "good guys" zijn je grootste vijand. Veel mooie aspecten aan deze storyline die al heel snel meerdere lagen heeft en je als speler doet nadenken over de grijze gebieden tussen goed en kwaad, heel erg benieuwd waar het naar toe gaat, ook al zuigt de combat echt bedorven Japanse noodles.
    Ik heb er nu twee uurtjes inzitten en snap precies wat je hierboven bedoelt. Ook ik had het gevoel een opgepoetste PS2-game te spelen, Magilou is irritant door haar blijheid, de meow-grapjes heb ik ook al tig keer gehoord en waren de eerste keer al niet leuk en je ramt maar wat weg in gevechten. Ik ken geen enkele combo, maar het werkt wel.

    Het begin deed me huiveren, tot het moment dat het serieus wordt en dingen gedaan worden die je niet snel in een game binnen dit genre ziet. Dat is reden genoeg om me geïnteresseerd te houden. En in tegenstelling tot jou heb ik weinig behoefte aan een diep combat systeem, dus daar heb ik hier ook geen last van. Alhoewel het hier wel erg random aanvoelt allemaal.

    Prettig verrast in elk geval.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •