User Tag List

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 41 to 62 of 62

Thread: [PC] Pathfinder: Kingmaker

  1. #41
    Historian Overlord Das Tentakel's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    2,600
    Mentioned
    122 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Illuv View Post
    Hm, niet mee eens. Het artikel gaat met name over de spider swarm encounter (optioneel) waar zo ongeveer iedereen overheen viel na release (gemiddelde party is ca. level 3/4 op dit punt) aangezien de devs nergens goed aangaven dat je hier AOE spells, bombs of torches voor nodig hebt. Dit is in de allereerste hotfix aangepakt. Die fight met de Dryad is ook een optionele encounter waar ik echt compleet geen moeite mee had, dus waarschijnlijk was de schrijver zijn of haar party nog low level? Of een kwestie van het niet gebruik maken van de vele buffs- en debuffs die het spel je geeft?
    De schrijver geeft dat van die encounter inderdaad zelf aan dat dit vrij snel na release gefixt is, maar let wel dat dit een van de eerste encounters was. Dat belooft wat.
    Over de dryad encounter wordt vrij algemeen geklaagd. Het is vrij goed te doen om met een level 4 party hoofdstuk 1 uit te spelen (op Normal althans, al wordt level 5 aangeraden), maar dat betekent dat als je een ‘timed quest’ zoals deze tegenkomt je goed de sigaar bent. En optioneel…wel, de game zelf impliceert dat het niet best is als je de quest NIET haalt.

    Quote Originally Posted by Illuv View Post
    Stel je voor dat BG2 in deze tijd uit zou komen, de hoeveelheid backlash m.b.t. de Kangaxx encounter zou niet normaal zijn. Of in BG1, wanneer je te snel richting Cloakwood Forest trok en je aan stukken gehakt werd door die bizar snelle Sword Spiders omdat je nog haste of fireball spel had. Je komt sterker terug en verslaat de mobs alsnog. Voila, een sense of accomplishment die ik in niet zoveel games meer tegenkom.
    Een Baldur’s Gate zou deze dag niet meer kunnen, alleen al vanwege het feit dat de game buggy as shite was. Wat dat betreft is Pathfinder in een veel betere staat gelanceerd. Het is echter geen 1998 meer.
    De game heeft echt een probleem met ‘signalling’ richting de speler via de gameplay zelf. Je kunt, zoals ik, vrij gestaag door de game heen gaan en dan een stijle difficulty spike tegenkomen zonder geleidelijke opbouw, wat een ‘under-leveling’ voor de echt pittige encounters in de hand werkt. Zware encounters okay, maar zet dan juist die niet op een timer.

    Er zijn wat dat betreft wel meer vreemde dingen. Ik merkte dat na hoofdstuk 1 de random encounters onderweg opeens een stuk pittiger werden zonder dat de party in level was gestegen (vond ik niet erg overigens, die waren in hoofdstuk 1 te makkelijk). Mijn jager ving opeens ook minder wild, heel vreemd. Later werd dat weer normaal, maar vanaf het moment dat ik bewust minder rations meenam vanwege de ‘weight encumbrance’ nam dit opeens weer consistent af. Alsof de game een calculatie maakt op basis van je meegenomen voorraad rations. Heel raar en was gevoelsmatig te consistent om te wijten aan gewoon heel veel pech bij de virtuele dicerolls. Typisch een geval waarbij een DM zou ingrijpen. Irritant ook, want het hele gedoe met de rations vind ik juist een leuk strategisch element: neem genoeg mee voor de grotere dungeons, maar vertrouw op je jager voor de wildernis.

    Ben overigens verder gegaan, eerst gekeken of ik de party kon levelen (lukte net niet op tijd met de gebruikte save), daarna dan maar met een difficulty level lager voor die ene encounter.

    Trust me, ik ben redelijk hooked aan deze game. Qua verhaal, setting en de ‘basic combat mechanics’ etc. zou deze game ook best wel een redelijk breed publiek kunnen aanspreken onder gamers met een voorkeur voor tactische / strategische spellen, maar nu is het echt iets geworden voor ‘oldskool dungeoncrawler-spelers’ pur sang. Jammer, want qua ‘core qualities’ is dit potentieel echt een goede titel.
    'Freude ist nur ein Mangel an Information'

  2. #42
    Junior Member
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    22
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Das Tentakel View Post



    Een Baldur’s Gate zou deze dag niet meer kunnen, alleen al vanwege het feit dat de game buggy as shite was.
    Ehhhh BG 3 is 4 oktober door Brian Fargo bevestigd
    https://twitter.com/BrianFargo/statu...168174592?s=19




    Verstuurd vanaf mijn ONE A2003 met Tapatalk

  3. #43
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    33,310
    Mentioned
    969 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Oef. Do not want.
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    Inderdaad dat is wel een gamechanger.. niks voor mij
    Waarom is dat zo'n probleem? Kijk, als kunstmatige moeilijkheid vind ik het ook ruk, maar als het een wezenlijk verschil maakt zie ik het probleem niet zo. Denk aan XCOM2, waar het ook imho nodig was om te voorkomen dat je de combat hard aan het cheesen bent. Persona was het toch ook geen probleem?
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  4. #44
    Historian Overlord Das Tentakel's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    2,600
    Mentioned
    122 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by stefmob View Post
    Ehhhh BG 3 is 4 oktober door Brian Fargo bevestigd
    https://twitter.com/BrianFargo/statu...168174592?s=19
    Een game met de bugginess en encounter- en UI eigenaardigheden van een Baldur's Gate I, niet een RPG in dezelfde franchise.
    'Freude ist nur ein Mangel an Information'

  5. #45
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    49,970
    Mentioned
    1059 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Liquidje View Post
    Waarom is dat zo'n probleem?
    Omdat het haaks staat op je tijd nemen en het me (in welke mate dan ook) altijd opjaagt. Ook al heb je wezenlijk tijd genoeg. Het is een mechanic die ik eigenlijk nooit goed geďmplementeerd heb gezien of in ieder geval niet op een manier waar ik het iets toe vond voegen.

    Persona was het toch ook geen probleem?
    Daar was het inderdaad geen probleem, maar dat ik het als prettig ervaar kan ik niet zeggen. Ik neem het voor lief.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  6. #46
    Junior Member
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    22
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Das Tentakel View Post
    Een game met de bugginess en encounter- en UI eigenaardigheden van een Baldur's Gate I, niet een RPG in dezelfde franchise.
    Ah zo l. Maar games als Wasteland 2, fallout nv, torment, pillars of eternity etc zaten ook bom vol met bugginess. Maar snap wat je bedoelt, een game als BG 1, zou nu tot de grond worden afgekraakt als het in de toenmalige staat gereleased zou worden

    Verstuurd vanaf mijn ONE A2003 met Tapatalk

  7. #47
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    33,310
    Mentioned
    969 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Omdat het haaks staat op je tijd nemen en het me (in welke mate dan ook) altijd opjaagt. Ook al heb je wezenlijk tijd genoeg. Het is een mechanic die ik eigenlijk nooit goed geďmplementeerd heb gezien of in ieder geval niet op een manier waar ik het iets toe vond voegen.

    Daar was het inderdaad geen probleem, maar dat ik het als prettig ervaar kan ik niet zeggen. Ik neem het voor lief.
    Begrijp mij overigens goed dat ik het inderdaad in veel games een kunstmatig iets vind (I'm looking at your Dead Rising), maar bij een game als Persona zit het toch echt verweven in het design van de game? Als in, Persona zou toch als een kaartenhuis in elkaar vallen als die tijdslimiet er niet in zat gezien de game tijd per definitie als een resource ziet? Same voor Majora's Mask voor mijn gevoel, dat hele groundhog day concept zit zo diep in die game zijn design dat het gewoon niet dezelfde game zou zijn zonder die limiet.

    Dit even zonder specifiek deze implementatie goed te snappen. Maar ik merk zelf wel dat er ook games zijn die het echt goed doen qua tijdslimieten. Maar misschien is dat de truc ook, bij Majora's Mask voelt het ook niet als zo'n kunstmatige tijdslimiet, en misschien dacht je ook niet aan Persona toen je het had over hoe kut tijdslimieten zijn in general. Hierbij komt het wel even wat rauw op je dak idd, dus ik snap dat je sceptisch bent
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  8. #48
    Historian Overlord Das Tentakel's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    2,600
    Mentioned
    122 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Liquidje View Post
    Begrijp mij overigens goed dat ik het inderdaad in veel games een kunstmatig iets vind (I'm looking at your Dead Rising), maar bij een game als Persona zit het toch echt verweven in het design van de game? Als in, Persona zou toch als een kaartenhuis in elkaar vallen als die tijdslimiet er niet in zat gezien de game tijd per definitie als een resource ziet? Same voor Majora's Mask voor mijn gevoel, dat hele groundhog day concept zit zo diep in die game zijn design dat het gewoon niet dezelfde game zou zijn zonder die limiet.

    Dit even zonder specifiek deze implementatie goed te snappen. Maar ik merk zelf wel dat er ook games zijn die het echt goed doen qua tijdslimieten. Maar misschien is dat de truc ook, bij Majora's Mask voelt het ook niet als zo'n kunstmatige tijdslimiet, en misschien dacht je ook niet aan Persona toen je het had over hoe kut tijdslimieten zijn in general. Hierbij komt het wel even wat rauw op je dak idd, dus ik snap dat je sceptisch bent
    Toch nog even over de tijdslimieten in deze game: de limieten zelf zijn het probleem niet, meer dat de game onvoldoende aangeeft dat die limiet er is. Ik had de tijdslimiet voor hoofdstuk 1 niet eens in de gaten, die waarschuwing staat in je quest log maar de game zelf geeft bijvoorbeeld niet een maand van tevoren aan ‘we should do X’ of zo.

    Dito voor de tweede timed quest. En de game is uitgebreid en immersief genoeg dat een vermelding in je quest log makkelijk over het hoofd wordt gezien; tenslotte lezen de meeste van ons zo’n quest entry alleen als we wat details willen weten.

    Kortom, meer een ‘game info signalling’ probleem dan iets anders; noem maar het een stukje ‘quality of life design’. In combinatie met een risico van under-leveling (bijvoorbeeld omdat je zoals ik even de prioriteit bij exploreren van de kaart had gelegd) kan zo’n quest timer toch vervelend uitpakken.
    Ik vermoed – als ze slim zijn – dat dit ‘game info signalling’ probleem door patches etc. zal worden opgelost; voor een deel is dat blijkbaar al gedaan.

    Waarom die timer er in zit weet ik niet; het kan zijn dat dit al in de oorspronkelijke Pathfinder campaign zat waar deze game op is gebaseerd. In een pen & paper zijn dit soort tijdslimieten doorgaans geen probleem, omdat de DM flexibel kan zijn en tijd kan verdichten of juist rekken als hij/zij dat nodig acht. De limiet dient dan vooral om de PC’s er van te doordringen dat ze een beetje moeten opschieten en zich niet moeten laten afleiden door ‘de dungeon om de hoek’.

    Sowieso zit deze game vol met aanpassingen t.o.v. het pen & paper origineel; zo schijnen de vijanden op Normal – met name de meer serieuze tegenstanders – overpowered te zijn ten opzichte van de originelen. Dat overpoweren valt qua impact doorgaans wel mee, aangezien je als speler in de game je party veel beter kunt voorbereiden op de combat en er is altijd wel een save die je daarna kunt laden, maar ik heb wel de indruk dat dit overpoweren soms wel heel kras is.
    Sommige monsters zouden ook wel eens volledig zelfverzonnen kunnen zijn. In de dryad encounter waar ik het eerder over had is de dryad zelf niet het grote probleem maar de zogenaamde ‘doomspider’ in die encounter. Deze doomspider schittert door afwezigheid in het exemplaar van de Pathfinder Bestiary (1st ed) dat ik heb weten te verschalken.

    Iets wat ik nog niet gezegd heb is dat je overigens erg veel in de instellingen kunt aanpassen. Zo kun je de moeilijkheidsgraad van de vijanden aanpassen, wat basically de damage die ze doen reduceert. Op deze manier kun je de effectieve stats van de monsters ook reduceren tot iets wat dichter bij Pathfinder pen & paper ligt.

    Anyway, gisteravond weer helemaal verspeeld.

    Tussenstand qua beoordeling/aanschafadvies:
    7,5 / 10. Als dit verder zo doorgaat maar de meeste issues worden opgelost, easily een 8,5/10.
    Maar in het algemeen: afwachten. Ik ben in tegenstelling tot @Illuv (tactics first!) meer een ‘story, setting & characters first, tactics second’ mannetje. Als ik met plezier door de hele game heen kom moet dat ook anderen lukken. Will be updated!

    'Freude ist nur ein Mangel an Information'

  9. #49
    Lonely gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    4,800
    Mentioned
    138 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Ik ben sowieso niet meer zo happig om bij dit soort games meteen in te stappen. Los van de patches zal er ook wel DLC komen als het een succes is. Vaak blijft die DLC er bij als ik reeds de base game al gespeeld heb. Dit zijn geen games waar ik een jaar later zo weer instap.

    Nu de dagen weer korter worden heb ik echter wel weer zin in een klassieke RPG. Ik denk dat ik Tyranny binnenkort weer aanslinger.

  10. #50
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    49,970
    Mentioned
    1059 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Liquidje View Post
    Als in, Persona zou toch als een kaartenhuis in elkaar vallen als die tijdslimiet er niet in zat gezien de game tijd per definitie als een resource ziet?
    Granted. Bij Persona is het dusdanig onderdeel van de game, dat het structuur biedt en je het niet kunt verwijderen. Maar daar vind ik ook een ander verhaal. De tijd die verstrijkt voelt en werkt veel minder als een daadwerkelijk klok (of timer zo je wil) en biedt meer structuur zodat je weet wanneer je welke keuzes moet maken en wanneer je je dient te focussen op de rode draad. Op deze manier een stuk minder hinderlijk, maar alsnog geef ik er niet de voorkeur aan.

    Een game die een dusdanige timer gebruikt die bij aflopen zorgt voor het falen van een questline, is een ander verhaal. Dan kan het nog zo goed geďmplementeerd zijn, maar het levert me altijd een gevoel van opgejaagdheid op waar ik niet op zit te wachten.

    Nu begrijp ik dat het bij Pathfinder: Kingmaker veel minder een rol speelt dan aanvankelijk gedacht, dus eh...carry on.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  11. #51
    Historian Overlord Das Tentakel's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    2,600
    Mentioned
    122 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Nu begrijp ik dat het bij Pathfinder: Kingmaker veel minder een rol speelt dan aanvankelijk gedacht, dus eh...carry on.
    Will do

    Edit:Dat wil zeggen: als de huidige megapatch klaar is met downloaden. Overigens ook het nodige gekrakeel op de RPG Codex over de game; blijkbaar is het e.e.a. later in de game, laten we zeggen, verre van gereed...en da's de Codex tijdens de afgelopen 24 uur. Well, all good things come to those who wait... :emo:
    Last edited by Das Tentakel; 9th October 2018 at 19:22.
    'Freude ist nur ein Mangel an Information'

  12. #52
    Historian Overlord Das Tentakel's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    2,600
    Mentioned
    122 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Fuckin' wererats!
    'Freude ist nur ein Mangel an Information'

  13. #53
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    49,970
    Mentioned
    1059 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  14. #54
    Subtle as flying brick Black's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Posts
    12,243
    Mentioned
    184 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ruwe diamant

  15. #55
    Primarily old. Illuv's Avatar
    Join Date
    May 2001
    Posts
    12,406
    Mentioned
    272 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: http://steamcommunity.com/id/illuvater
    Ik heb overigens 0,0 Pathfinder kennis en dat is tot nu geen enkel probleem. Ik heb sowieso geen pen & paper achtergrond, al zal enige ervaring met de D&D based RPGs van weleer wel wat helpen. Wat me eraan doet denken dat ik pas tegen het einde van BG1 echt doorhad wat THAC0 nou betekende
    "Look for those who think things simple, who abhor uncertainty, and who are incapable of setting aside their summary judgment. For the claims they find the most absurd or offensive will be the ones most worthy of your attention."

  16. #56
    Historian Overlord Das Tentakel's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    2,600
    Mentioned
    122 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Illuv View Post
    Ik heb overigens 0,0 Pathfinder kennis en dat is tot nu geen enkel probleem. Ik heb sowieso geen pen & paper achtergrond, al zal enige ervaring met de D&D based RPGs van weleer wel wat helpen. Wat me eraan doet denken dat ik pas tegen het einde van BG1 echt doorhad wat THAC0 nou betekende
    Ik heb die kennis (true, wat weggezakt want dat ik nou een fan ben van D&D3 en 3.5...) maar de verschillen zijn groot genoeg en de overeenkomsten met andere tactische cRPG's ook groot genoeg dat je het inderdaad denk ik niet nodig heb. Het zou wat met de monsters kunnen schelen, maar die hebben ze juist relatief gezien wat overpowered en sommige zijn misschien nog non-Pathfinder ook.

    Vond het eerlijk gezegd een wat rare review.
    'Freude ist nur ein Mangel an Information'

  17. #57
    Swaglord RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    18,329
    Mentioned
    628 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Quote Originally Posted by Illuv View Post
    Ik heb overigens 0,0 Pathfinder kennis en dat is tot nu geen enkel probleem. Ik heb sowieso geen pen & paper achtergrond, al zal enige ervaring met de D&D based RPGs van weleer wel wat helpen. Wat me eraan doet denken dat ik pas tegen het einde van BG1 echt doorhad wat THAC0 nou betekende
    Urgh this weapon is useless!

    I missed!
    Let op: De inhoud van uw reply kan worden opgenomen voor kwaliteitsdoeleinden.

  18. #58
    Historian Overlord Das Tentakel's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    2,600
    Mentioned
    122 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    Urgh this weapon is useless!

    I missed!
    Oh, missers ga je nog wel meemaken. Ooh, boy
    'Freude ist nur ein Mangel an Information'

  19. #59
    Primarily old. Illuv's Avatar
    Join Date
    May 2001
    Posts
    12,406
    Mentioned
    272 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: http://steamcommunity.com/id/illuvater
    Dat krijg je als sommige mobs een bizarre AC hebben

    Gelukkig is het op hogere levels wat beter met de juiste gear.

  20. #60
    Historian Overlord Das Tentakel's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    2,600
    Mentioned
    122 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Illuv View Post
    Dat krijg je als sommige mobs een bizarre AC hebben

    Gelukkig is het op hogere levels wat beter met de juiste gear.
    Dat krijg je met een levels-and-gear centrisch systeem. Daarom spelen echte mannen ook Harnmaster!

    …als ze er spelers voor kunnen krijgen…
    'Freude ist nur ein Mangel an Information'

  21. #61
    Puppy van het jaar
    Join Date
    Sep 2001
    Posts
    876
    Mentioned
    78 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Das Tentakel View Post
    Dat krijg je met een levels-and-gear centrisch systeem. Daarom spelen echte mannen ook Harnmaster!

    …als ze er spelers voor kunnen krijgen…
    Ach je kan ze altijd lokken met Shek-Pvar.
    Maar inderdaad balen. Gebruik wel genoeg voor mijn D&D campaigns. Altijd genoeg flavour te vinden.

  22. #62
    Historian Overlord Das Tentakel's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    2,600
    Mentioned
    122 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Oooooh, deze game...Tentacles!
    'Freude ist nur ein Mangel an Information'

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •