PDA

View Full Version : Universe at War: Earth Assault



Demolition man
28th January 2007, 00:57
http://img240.imageshack.us/img240/9008/uawlogoqd4.png
Titel: Universe at War: Earth Assault
Genre: RTS
Platform: PC
Ontwikkelaar: Petroglyph
Uitgever: SEGA
Website: http://www.sega.com/gamesite/universeatwar (http://www.sega.com/gamesite/universeatwar/)
Release: augustus '07
WORLD DOMINATION AT STAKE AS SEGA ANNOUNCES UNIVERSE AT WAR: EARTH ASSAULT FOR THE PC

The Future of Earth Hangs in the Balance in the Next Epic Real-Time Strategy Game from Petroglyph, Makers of Star Wars: Empire at War

SAN FRANCISCO & LONDON (February 2, 2007) - SEGAŽ of America Inc. and SEGAŽ Europe Ltd. today announced the development of Universe at War: Earth Assault for the PC. Developed by Petroglyph, this combat-intensive real-time strategy (RTS) game enlists players in an epic struggle to prevent total alien domination of planet Earth. Universe at War: Earth Assault is scheduled to ship to retailers in North America and Europe in the Fall of 2007.

Universe at War: Earth Assault is set in the near-future when multiple factions from across the galaxy have come to Earth to wage epic warfare. Containing numerous features and customization options never-before-seen in the RTS genre, Universe at War: Earth Assault will create an exceptional strategy experience for single-player and especially multiplayer battles.

"Universe at War: Earth Assault will surpass the limits of what gamers expect to see in an RTS game," said Scott A. Steinberg, Vice President of Marketing, SEGA of America, Inc. "Petroglyph has a proven pedigree of critically acclaimed RTS title creation under its belt with team members that have worked on the original Command and Conquer and Command and Conquer: Red Alert. Universe at War: Earth Assault will be the culmination of years of development expertise in creating exciting and innovative RTS titles."

Universe at War: Earth Assault will employ a unique balance system called "Tactical Dynamics" that allows players to retrain and customize units in the midst of battle to better cope with enemy forces and tactical situations. Weaponry and defenses can be modified in true real-time to take advantage of constantly shifting battlefield conditions. Fully customizable tech trees will allow players to control the development of technologies that they deem key to victory.

Battles in Universe at War: Earth Assault will be large in scope and take place in malleable and deforming environments. Deadly sci-fi weapons and alien powers will allow players to destroy cities and whole territories on a global scale. Because the world of Universe at War: Earth Assault is persistent, players will be able to revisit previous battlegrounds to find them still smoldering in ruins.

Featuring innovative multiplayer modes inspired by popular massively multiplayer online games and competitive online playable titles, Universe at War: Earth Assault will give players achievements, rewards, and medals in a balanced environment to further encourage players to move forward in the game. Players from around the world will battle in persistent-style online campaigns for ultimate faction supremacy across a virtual representation of the Earth.

For more information on the game, please visit www.sega.com/universeatwar (http://www.sega.com/universeatwar). Screenshots and artwork can be found on the SEGA FTP site at http://segapr.segaamerica.com.
Interview IGN met Adam Isgreen, Ted Morris en Steve Copeland (http://pc.ign.com/articles/760/760748p1.html)
Petro-Gamers - Informatie (http://www.petro-gamers.com/games/uaw/)
Petroglyph - Officiele Website (http://www.petroglyphgames.com/)
Petroglyph - Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Petroglyph_(game_studio))
CVG - Screenshots (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=156720)

http://img171.imageshack.us/img171/4372/screen02tm1.jpghttp://img171.imageshack.us/img171/9805/screen01qf2.jpg

http://img407.imageshack.us/img407/3289/thumbscanpczone1kq1.jpg (http://img185.imageshack.us/img185/1392/scanpczone1zg9.jpg)http://img473.imageshack.us/img473/2890/thumbscanpczone2rg3.jpg (http://img412.imageshack.us/img412/5459/scanpczone2yf6.jpg)
nieuwe RTS van Petroglyph (de ex-westwood mensen)

http://pff.swrebellion.com/index.php?topic=4036

Riva
28th January 2007, 10:22
lijkt me wel wat, maar als ik het zo lees gaat het wel heel veel lijken op EaW, opzich niet erg zolang ze de land-battles maar wat beter maken

Fenix
28th January 2007, 12:19
Thx voor de heads-up Demolition!
http://www.gamer.nl/doc/36996

Ziet er veelbelovend uit :)

Disarmonia Mundi
28th January 2007, 14:31
Thx voor de heads-up Demolition!
http://www.gamer.nl/doc/36996

Ziet er veelbelovend uit :)
Ja, inderdaad.

Dat futuristische spreekt mij dit keer wel aan.

Mesijs
28th January 2007, 17:08
Foei jongens, maak eens een degelijke openingspost! ;)

N3cro_Manc3r
28th January 2007, 20:33
Hm ik vind t dr een beetje kaal uitzien. Het doet me trouwens denken aan Earth 2160, ik had overigens gehoopt dat het een space rts werd alla Hegemonia of Homeworld.

Btw gnl, ik kan die links in jullie artikelen altijd slecht zien en ik ben niet kleurenblind naar mijn weten :sam: :')

Disarmonia Mundi
28th January 2007, 20:54
Hm ik vind t dr een beetje kaal uitzien. Het doet me trouwens denken aan Earth 2160, ik had overigens gehoopt dat het een space rts werd alla Hegemonia of Homeworld.

Btw gnl, ik kan die links in jullie artikelen altijd slecht zien en ik ben niet kleurenblind naar mijn weten :sam: :')
Mijn zicht is ook al wat achteruitgegaan. Ik denk door te lang achter de PC zitten :')

Fenix
28th January 2007, 21:06
Foei jongens, maak eens een degelijke openingspost! ;)
Game is nog niet eens fatsoenlijk officieel verkondigd man :P
Zodra er een logo, site, multiplayerbeschrijving, screens etc. zijn dan komt dat wel. De opening van de C&C 3 thread is ook niet uit zichzelf ontsproten ;)

Rhaegar
2nd February 2007, 21:45
Startpost bijgewerkt.
Dé RTS-hoop wanneer SupCom en C&C3 gereleased zijn. De vorige game van Petroglyph, Empire at War, beviel me echter niet zo goed, dus het is nog afwachten of dit spel mij wel zal aanspreken.

joris2222
28th August 2007, 17:33
Blijkt echt een goed spel te zijn. Iemand die iets weet over een demo ofzo?

Sobek
29th August 2007, 11:49
Dit is een spel met drie totaal verschillend spelende fracties. Dat maakt dit RTS spel erg aantrekkelijk. De kunst is (zoals eerder is gebleken) om voor een goede balans te zorgen.
Ik houd een oogje op deze game o^

joris2222
29th August 2007, 16:56
Dit is een spel met drie totaal verschillend spelende fracties. Dat maakt dit RTS spel erg aantrekkelijk. De kunst is (zoals eerder is gebleken) om voor een goede balans te zorgen.
Ik houd een oogje op deze game o^
Het laatst ook een cinematic trailer van gezien, die was ook echt vet:)

noknok
29th August 2007, 17:11
Dit is een spel met drie totaal verschillend spelende fracties. Dat maakt dit RTS spel erg aantrekkelijk. De kunst is (zoals eerder is gebleken) om voor een goede balans te zorgen.
Ik houd een oogje op deze game o^
De kunst is meer om een goede overzichtelijk, makkelijk bestuurbare RTS te maken ;) Iets wat je bijna nooit meer ziet door alle grafische shit :(

simpelekees
30th August 2007, 02:16
De kunst is meer om een goede overzichtelijk, makkelijk bestuurbare RTS te maken ;) Iets wat je bijna nooit meer ziet door alle grafische shit :(
Is dat werkelijk zo? Ik vind anders een heleboel 3d rtsen nog prima te besturen. 3d is juist voor mij een hulpmiddel om meer overzicht te krijgen. Ook is 3d iets wat aan de gameplay bijdraagt.

Ik zal binnenkort de beta spelen van dit spel.

Koei
5th September 2007, 08:20
Ga SC spelen en kom dan nog weer eens met je 3d gelul aanzetten. 3d is echt te fucking irritant, ik heb de camera in C&C3 bijv ook gewoon altijd hetzelfde staan.

simpelekees
5th September 2007, 13:11
Ga SC spelen en kom dan nog weer eens met je 3d gelul aanzetten. 3d is echt te fucking irritant, ik heb de camera in C&C3 bijv ook gewoon altijd hetzelfde staan.
overtuigt van je eigen mening?

3d verhoogt voor mij de lol in een spel. In bijvoorbeeld company of heroes, het zijn de 3d objecten die de units cover bieden. Het is de 3d die zorgt dat gebouwen en muren kogels tegen houden die rond vliegen. daarom bieden bepaalde dingen dus cover. Zelfde voor tanks, staan je units achter ze dan worden kogels tegen gehouden.

That's 3d.

Sobek
16th October 2007, 14:30
Hier een goed interview met Petroglyph over de world map.
Universe at War Designer Diary #4 (http://www.gamespot.com/video/938138/6181035/videoplayerpop?)

Ik vind wel dat dit spel op dit forum weinig aandacht heeft :P Het lijkt mij een goed spel worden...

Girthquake
16th October 2007, 14:38
Stukje van gezien op Gamekings. Zag er leuk uit, deed me denken aan LOTR:BFME.

guest
22nd October 2007, 23:12
Mweh, deze game ziet er best aardig uit maar heeft niet mijn volle aandacht. Zeker een budgetbak/rek titel.

simpelekees
23rd October 2007, 02:04
Het had van mij ook wat meer aandacht gekregen als je niet maandelijks had moeten betalen om ranked ladders te spelen :O. Live gold ftl.

FeD.nl
15th November 2007, 22:54
Ben de demo nu aant downloaden, ben toch wel benieuwd :)

joris2222
15th November 2007, 23:54
Ben de demo nu aant downloaden, ben toch wel benieuwd :)
Wist niet dat die er al was, bedankt voor het melden :) Ook maar eens downloaden morgen...

Ben toch wel benieuwd na het zien van sommige beelden.

-Deleted-
16th November 2007, 03:37
overtuigt van je eigen mening?

3d verhoogt voor mij de lol in een spel. In bijvoorbeeld company of heroes, het zijn de 3d objecten die de units cover bieden. Het is de 3d die zorgt dat gebouwen en muren kogels tegen houden die rond vliegen. daarom bieden bepaalde dingen dus cover. Zelfde voor tanks, staan je units achter ze dan worden kogels tegen gehouden.

That's 3d.
lol wat een BS.

3d is duizelig worden van het draaien van de camera:cop:

simpelekees
16th November 2007, 03:40
lol wat een BS.

3d is duizelig worden van het draaien van de camera:cop:
Daarom zeg ik ook. "Ik vind" en niet "Het is"

Misschien zou jij dat ook moeten doen. Dan krijg je niet nutteloze posts.
Ik heb helemaal geen problemen met 3D. Ik verander nooit de camerastand in bv Company of Heroes omdat ik competitief speel. Maar in een leuk potje is het altijd lachen om beetje in het midden van de actie te zitten.

Zoals ik al zei levert 3d bij CoH een innovatieve gameplay op. Dat is niet mogelijk bij 2d. Kogels die door objecten (die 3d zijn) worden opgevangen en daardoor damage voorkomend voor je units.

Nu mag jij zeggen wat je vindt en daarbij argumenten geven.

joris2222
16th November 2007, 10:20
En al mensen die de demo hebben gespeeld? En wat vinden ze ervan?

Dalamar
18th November 2007, 13:19
De demo.... het wordt geen super RTS denk ik, maar het lijkt me toch een erg vermakelijke game. Het is jammer dat je vrij dicht boven de grond bent als je maximaal uitzoomt. Het is moeilijk om een voorspelling te doen wat de reviews gaan voortbrengen, maar ik gok gemiddeld tussen de 7.5 en een 8.

guest
19th November 2007, 16:58
Ga em nu ook ff downloaden. Ben benieuwd :).

guest
19th November 2007, 19:59
Deze game is veel beter dan ik eerst dacht :). Doet me ook denken aan C&C. In een positieve manier.

Ben niet echt heel erg onder de indruk, maar zal zeker niet ontbreken aan mijn rts lijst.

joris2222
2nd December 2007, 13:40
Deze game is veel beter dan ik eerst dacht :). Doet me ook denken aan C&C. In een positieve manier.

Ben niet echt heel erg onder de indruk, maar zal zeker niet ontbreken aan mijn rts lijst.
Best aardig spel ja :) Ik ga de volledige versie denk ik sowieso ook even uitproberen, en wie weet koop ik hem. Grafisch viel het wel wat tegen zeg, zeker als je inzoomt :|

joris2222
16th December 2007, 23:49
Hier (http://pc.ign.com/articles/841/841719p1.html) de review van IGN. Ze zijn behoorlijk positief, ze geven een 8.0 :)

=HellFire=
23rd January 2008, 20:40
Matig spel. Synch errors, opnieuw nietszeggend eenheden, een camera die bizar dichtbij zit, saaie been-there-done-that gameplay in een niet leuke manier en de campaign is major boring. Maar als het spel in de sp saai is en synchorniation errors in de mp heeft, why bother then eh?

Varonion
24th January 2008, 01:10
Het spel was bij voor mij intressant totdat de zoveelste ''kom laten we verraad plegen'' story twist erin kwam. Sindsdien niet meer gespeelt.