PDA

View Full Version : [PC - MAC] Baldur's Gate Saga



Pages : 1 2 [3]

Pipo the clown
25th July 2012, 13:09
heb daar pas gewoon over gemaild naar Overhaul games en kreeg het volgende antwoord van Cameron Tover:



Dus ik blijf hoop houden.


En btw, ook erg tof dat er uberhaupt iemand terug mailde :D
Via GemRB heb ik alle games al draaien op mijn android tab, ben nu alleen nog om
zoek op mods e.d. werkende te krijgen.

Baukereg
27th July 2012, 15:13
http://www.tomshardware.co.uk/Baldur...ews-39209.html (http://www.tomshardware.co.uk/Baldur-s-Gate-Enhanced-Edition-PC-Gaming-iOS-Nexus-7,news-39209.html)

Release date: 18 september.

Vichan
27th July 2012, 17:28
http://www.tomshardware.co.uk/Baldur...ews-39209.html (http://www.tomshardware.co.uk/Baldur-s-Gate-Enhanced-Edition-PC-Gaming-iOS-Nexus-7,news-39209.html)

Release date: 18 september.
Cautiously optimistic :)

Like-a-Bunny
27th July 2012, 18:27
Hier wat meer info:

Wizard! Baldur"s Gate Enhanced Edition Out 18th Sept

http://www.rockpapershotgun.com/images/12/jul/bgnew.jpg

Lots of news on that remake of Baldur"s Gate. First of all, a release date – the 18th September. Second, a price – a surprisingly high $20 when it"s released, and a teeny pre-order reduction at $18. There are new adventures, characters, and improvements. Details below.


So you"ve three new characters to meet and join your party. There"s Rasaad yn Bashir, and Calishite Monk of Nashkel, who"ll take you to the Cloud Peaks, missus. Neera, a half-elf wild mage, who offers rrrrrrromance in a secluded hideaway near Durlag"s Tower. And Dorn Il-Khan, a half-orc Blackguard who seems awfully cross. Each will apparently add another four hours of game, featuring new areas and quests. There"s also a whole new adventure called The Black Pits, fifteen battles in the Underdark, that sound like an elaborate MMO-style dungeon, lasting six hours.

And of course there are all the other enhancements, including a new interface, matchmaking for multiplayer, improved coding and obviously enhanced for modern systems, everything that Baldur"s Gate 2 added in terms of classes and equipment, and new cinematics that have been made for this release. They also promise to keep fixing and improving the game after release, including aiding modding.

I"m surprised at the price. With the original version already seemingly overpriced on GOG.com at $10 (for a thirteen year-old game), able to receive rather a lot of the technical enhancements already for free (using things like the widescreen mod, Baldur"s Gate 2 engine features, etc), it strikes me that $20 might mean they miss a huge chunk of potential buyers. Yes – the game is clearly massive, and this enhanced version sounds wonderful. $20 for 100+ hours of gaming doesn"t seem too bad. But at $10 it"s hard not to think they"d see an awful lot more people willing to give it a go.

It"s also coming out for Mac (but no mention of Linux yet), as well as iPad. But as usual the poor Android has a 'TBA' instead of a release date, which seems a massive shame with the Tegra 3-enhanced Google Nexus selling a billion copies a second. There"s still no sign of a screenshot showing off the new interface, which is a bit odd. Hopefully that"s something we"ll be seeing very soon.
Bron (http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/26/baldurs-gate-enhanced-edition-out-18th-sept-new-content/#more-117652).

King Crimson
27th July 2012, 22:23
Vet nieuws. Denk dat ik het wel ga halen. :)

Liquidje
28th July 2012, 18:19
Ik vind de commotie rond deze release een beetje overdreven.
Ik vind het allemaal echt 0 bijzonder als ik eerlijk ben. Leuk dat BG voor de ipad komt, wat uiteindelijk niet meer zal zijn dan de huidige versie met wat community mods.

Moeten ze vooral meer doen, maar voel me (als fan eerste uur en eigenaar ipad) verder niet aangesproken als zijnde potentií«le klant. Er zijn al allerlei oldskool RPGs beschikbaar voor de ipad, PSP en 3DS en dat zal nog wel even doorgroeien. Vind het eerlijk gezegd allemaal een beetje goedkoop scoren op het sentiment van de fan die hoopte op een vervolg.
Daar verbaas ik mij over eerlijk gezegd. Ik moet zeggen dat op Android (en voor zover ik kan zien, iOS) niet echt hele bijzondere oldskool RPGs a la Baldurs Gate beschikbaar zijn (als je ze wel hebt, LET ME KNOW!!!).

Ik moet juist zeggen dat ik hier onwijs blij mee ben. Tuurlijk is het enerzijds cheap, maar sinds ik mijn TV deel met een huisgenoot en niet altijd op een apart kamertje wil zitten, vind ik dit echt heerlijk. Ik draai al een GemRB, die de engine van PS:T en BG enzo kan emulaten, maar dat blijft dus emulaten. Een mooie port zou juist een leuke mogelijkheid zijn de game weer eens te spelen :D

Illuv
28th July 2012, 18:28
Tja, uiteindelijk zal het voor PC gebruikers die ook de widescreen mod en BGTutu voor deel 1 gebruiken weinig meerwaarde hebben.

Voor op een tablet kan het inderdaad wel erg leuk zijn, zeker voor onderweg. En Liquid: Avadon en Avernum zijn ook uit voor iOS en Android, wat ook een redelijk diepgaande RPG ervaring weet te bieden voor de handhelds.

Liquidje
28th July 2012, 18:49
Tja, uiteindelijk zal het voor PC gebruikers die ook de widescreen mod en BGTutu voor deel 1 gebruiken weinig meerwaarde hebben.

Voor op een tablet kan het inderdaad wel erg leuk zijn, zeker voor onderweg. En Liquid: Avadon en Avernum zijn ook uit voor iOS en Android, wat ook een redelijk diepgaande RPG ervaring weet te bieden voor de handhelds.
Ziet er goed uit inderdaad! Heb al een flinke rij RPGs, maar dit soort RPG (a la BG) nog niet tegengekomen. Thnx voor de tip!

Maar hoe dan ook, ik heb het vaak er voor over om zoiets ook op de tablet aan te schaffen.

Manveru
6th August 2012, 14:51
Zo ik heb hem maar gepre-ordered via de beamdog site, voor 15 euro met pay-pal kun je niet echt de mist in gaan, helemaal niet met een spel als Baldur's gate :)

Manveru
14th August 2012, 11:28
Deze nog weer even een bump geven.

Jason Manley maakt speciale player character portraits voor Baldur's Gate Enhanced Edition:
http://www.gamebanshee.com/news/1091...-about-it.html (http://www.gamebanshee.com/news/109113-jason-manley-is-creating-baldurs-gate-enhanced-edition-portraits-while-reminiscing-about-it.html)

Hij heeft vroeger zowel voor de Baldur's Gate series als voor Icewind Dale portraits gemaakt:
http://www.conceptart.org/artist/jason-manley/

Manveru
22nd August 2012, 18:18
Sorry voor het 3 dubbel posten, maar dit is een heel interesant interview met Trent Oster, met alles over BG:EE en Beamdog. Erg leuke diepe insight ook in game development en voornamelijk BG:EE

http://www.youtube.com/v/Bq3gZWrxjXU

Edit:

Omdat ik geen 4 dubbelpost wil maken, dan maar een edit:

Screenshots van BG:EE (rest is hier te vinden: http://www.baldursgate.com/news_2012sep10.en.html):

http://www.baldursgate.com/images/media/screenshots/screen15.png (http://www.baldursgate.com/images/media/screenshots/screen15.png)

http://www.baldursgate.com/images/media/screenshots/screen17.png (http://www.baldursgate.com/images/media/screenshots/screen17.png)

http://www.baldursgate.com/images/media/screenshots/screen09.png (http://www.baldursgate.com/images/media/screenshots/screen09.png)

Like-a-Bunny
20th January 2013, 13:11
Ik kom hem net tegen op Steam. Pittig prijsje: €18,99

http://store.steampowered.com/app/228280/

Primate Ryan
20th January 2013, 14:36
Ik vond hem ook erg duur. Daarnaast las ik dat de Steam-versie niet de beste versie is (dat is die van Beamdog) door wat geneuzel en PCGamer meldt in de review dat je beter af bent met de versies van GOG, gecombineerd met een aantal van de user mods als je op zoek bent naar de beste versie.

Nou was ik sowieso al niet geí¯nteresseerd in deze uitvoering. :+

De iPad-versie is overigens 10 dollar. Dat is wat schappelijker.

Baukereg
20th January 2013, 15:55
De reviews zijn over het algemeen geschreven met de vele bugs en fouten in het achterhoofd. Inmiddels zijn deze problemen opgelost en loopt de Enhanced Edition prima. Ben het met jullie eens: 19 euro is veel te duur.

macc
6th June 2013, 20:40
_O_

Mad Mod Recreates Baldur"s Gate in Neverwinter Nights 2 (http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/06/mad-mod-recreates-baldurs-gate-in-neverwinter-nights-2/#more-155616)

Beest.
6th June 2013, 20:51
Leuk voor degenen die van het 3d aspect houden, maar ik zou het zonde vinden om zo de game te moeten spelen. De Infinity Engine is 10000 keer mooier en sfeervoller.

Like-a-Bunny
20th June 2013, 13:41
Dear Friends of Baldur's Gate,

We recently removed Baldur's Gate: Enhanced Edition from sale on Beamdog and the Apple App Store. We've taken this step at our publishing partner's request as we attempt to resolve a number of contractual issues.

Unfortunately, until this matter is resolved, we are unable to release the latest Baldur's Gate: Enhanced Edition patch or Baldur's Gate: Enhanced Edition for Android.

This also prevents the launch of Baldur's Gate II: Enhanced Edition. I sincerely apologize to the series' fans and promise we are working diligently to remedy the situation.

Regards,

Trent Oster

President, Beamdog & Overhaul Games
Sjongejongejonge. Release dat ding nou eens voor Android! :grr:

Baukereg
20th June 2013, 13:52
Tsjong! Contractual issues, dat klinkt mij niet positief in de oren. Toch staat ie nog wel op steam, dus ben benieuwd waar het precies om draait.

Illuv
29th January 2015, 23:14
Bump, met dank aan @Das Tentakel (http://www.liquidbunny.nl/vb4/member.php?u=232281) 's zoekwerk, ik was niet competent genoeg :(


Haha, mooie posts @Das Tentakel (http://www.liquidbunny.nl/vb4/member.php?u=232281). En ik kan me die kritiek op BG1 nog wel herinneren. Zelf heb ik nooit aan D&D gedaan, dus BG was voor de 16-jarige Illuv een openbaring - aangezien mijn honger naar RPG's een jaar daarvoor pas goed op gang kwam met het eerste deel van Fallout. Maar er staan me reviews bij (weet niet meer uit welke hoek, volgens mij de PC Action uit Duitsland) die direct kritisch waren over de oppervlakkigheid van het RTwP combat systeem.

En Pool of Radiance was vooral hardcore qua moeilijkheidsgraad. Maar dat waren meer games uit die tijd. Saillant detail: de NES versie was gemakkelijker gemaakt, o.a. omdat deze het grafische geweld niet aankon.

edit: ik had toch ooit een BG saga thread aangemaakt? Kan dat kreng niet vinden, dus dan maar hier off topic blijven gaan ;)
edit2: deze dus: http://forum.gamer.nl/showthread.php?t=73820&highlight=saga

Das Tentakel
30th January 2015, 12:09
Haha, mooie posts @Das Tentakel (http://www.liquidbunny.nl/vb4/member.php?u=232281). En ik kan me die kritiek op BG1 nog wel herinneren. Zelf heb ik nooit aan D&D gedaan, dus BG was voor de 16-jarige Illuv een openbaring - aangezien mijn honger naar RPG's een jaar daarvoor pas goed op gang kwam met het eerste deel van Fallout. Maar er staan me reviews bij (weet niet meer uit welke hoek, volgens mij de PC Action uit Duitsland) die direct kritisch waren over de oppervlakkigheid van het RTwP combat systeem.

En Pool of Radiance was vooral hardcore qua moeilijkheidsgraad. Maar dat waren meer games uit die tijd. Saillant detail: de NES versie was gemakkelijker gemaakt, o.a. omdat deze het grafische geweld niet aankon.

http://forum.gamer.nl/showthread.php?t=73820&highlight=saga

Er zijn nog wel wat ‘oude’reviews te vinden op Internet, o.a. van Gamespot en IGN en nog een paar. De ontvangst was doorgaans super positief, ook omdat er eigenlijk nauwelijks top-down / isometrische cRPG’s waren geweest sinds 1994.

Wat wel opvallend is dat er niet zo veel gezegd werd over het feit dat de game een ‘buggy piece of shite’ was, maar dat was helaas destijds niet zeldzaam (Skyrim en DA:I bij launch, ondanks alle problemen, waren er heilig bij). Ik herinner mijzelf vele, vele crashes. Saven bij de vleet, dat was het motto, en echt niet alleen omdat je regelmatig sneuvelde…

Een van de meer kritische reviews die ik heb kunnen opduiken is die van Scorpia, destijds een bekende recensente van RPG’s bij CGW (Computer Gaming World). Het schijnt dat die recensie mede aanleiding was voor haar vertrek bij CGW; ze was overigens ook een van de weinige recensenten die duidelijk zei dat BG nogal crash-prone was.
Ook had ze kritiek op het feit dat de virtuele dobbelstenen volgens haar nogal opvallend laag gooiden, wat leidde tot veel te lange gevechten, iets wat ik zelf ook ietwat vreemd vond en vind – waarbij ik wel moet zeggen dat ik (anders dan Scorpia) geen echte AD&D expert ben.
Ik kan mij overigens wel voorstellen dat dit opzettelijk is gedaan om te voorkomen dat je characters te snel sneuvelen – menselijke DM’s ‘fudgen’ de dobbelsteenrollen van de monsters vaak wat naar beneden, omdat de PC’s anders bij bosjes sneuvelen en het spel snel voorbij is. In een cRPG heb je die menselijke flexibiliteit niet, dus moet er anders gemanipuleerd worden.
Haar recensie kun je hier vinden: http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_177.pdf , op bladzijde 190.

Manveru
30th January 2015, 12:36
Mm ik vraag me af of er echt gesjoemeld wordt met de dicerolls, maar ik heb er nooit zo op gelet. Met een paar vrienden start ik binnenkort een Pathfinder RPG game op, waar ik voor het eerst game master mag zijn... Ik ben benieuwt of het wat word. Ik ben pas sinds de tijd van Neverwinter Nights in de RPG's gestapt (Pathfinder sluit hier mooi op aan qua rules), daarvoor speelde ik eigenlijk altijd FPS en RTS games, maar een paar jaar geleden met dezelfde vrienden door heel BG1 en 2 gelopen (blind), dat is wel een ervaring die mij iig bij blijft. Maar ik heb zodoende nooit BG meegemaakt toen het voor het eerst uit kwam.

RPGer
30th January 2015, 12:51
Wat me toch altijd weer opvalt bij D&D rules en BG dat ik een half uur met 6 man sta in te hakken op een goblin van 1 meter zonder hem 1x te raken.

Like-a-Bunny
30th January 2015, 13:20
Wat me toch altijd weer opvalt bij D&D rules en BG dat ik een half uur met 6 man sta in te hakken op een goblin van 1 meter zonder hem 1x te raken.

=D Waarheid.

Das Tentakel
30th January 2015, 13:44
Wat me toch altijd weer opvalt bij D&D rules en BG dat ik een half uur met 6 man sta in te hakken op een goblin van 1 meter zonder hem 1x te raken.

Thaco man, bron van irritatie sinds de Bronstijd...:grrr:

Hele generaties pen & paper rpg'ers en designers hebben zich daar in het verleden druk over gemaakt. In bepaalde kringen was (en ik vermoed nog steeds 'is') AD&D en zijn weinig elegante systeem aan dobbelsteenrollen en modifiers een verschrikking. D&D 3.0 werd geacht dat te reorganiseren en beter speelbaar te maken, maar dat lukte niet helemaal en werd uiteindelijk ook weer topzwaar door allerlei aanvullende regeltjes.

De jaren tachtig (hoogtij van AD&D) waren sowieso een periode van complexe, barokke regelsystemen. Zat je er eenmaal in als DM of hardcore player was je natuurlijk 'locked in' en wilde je niet anders, althans zo was mijn observatie, en kocht je 50 kilo aan regelboeken en campaign settings.
En om het allemaal speelbaar te houden, 100 pagina's aan huisregels want anders was het allemaal niet te doen.

Allerlei oude trauma's komen weer bij mij naar boven...maar er was en is een bepaalde groep die er helemaal in zat / zit.

Manveru
30th January 2015, 13:50
en dat terwijl je met een level 1 fighter met 16 strength toch 35% kans zou moeten hebben om een standaard Goblin te raken :P Maar idd, soms lijkt het flink tegen te zitten

Fenix
30th January 2015, 13:53
Wat me toch altijd weer opvalt bij D&D rules en BG dat ik een half uur met 6 man sta in te hakken op een goblin van 1 meter zonder hem 1x te raken._,O-

De eerste ervaring BG... wow. Een ronkende P166 met 15" CRT en met mijn kaak op de vloer rondbanjeren door de schitterende wereld.

Ik moet bekennen Icewind Dale overigens maar heel kort te hebben aan geraakt. Eentje voor richting zomer om op gemak backlog eens weg te werken, met expansion en tweede deel er achteraan.

RPGer
30th January 2015, 16:09
Er is een benefit voor knifes vs. shortswords voor een thief (backstabbing)? Shortswords lijken toch allemaal wat sterker te zijn. Heb effe gegoogled maar kwam er niet echt uit.

Sowieso wel grappig al die verschillende meningen te zien over de diverse classes, de één zweert bij dit, de ander vind dat weer niks. Laat wel zien dat het toch redelijk goed in elkaar zit allemaal.
Zelf vind ik het roleplaying element veel belangrijker. Vette Assassin zijn met hide in the shadow / backstab. Heerlijk. So wat als een fighter de sterkere klasse is, dit is roleplaying.

Das Tentakel
30th January 2015, 17:46
Er is een benefit voor knifes vs. shortswords voor een thief (backstabbing)? Shortswords lijken toch allemaal wat sterker te zijn. Heb effe gegoogled maar kwam er niet echt uit.

Sowieso wel grappig al die verschillende meningen te zien over de diverse classes, de één zweert bij dit, de ander vind dat weer niks. Laat wel zien dat het toch redelijk goed in elkaar zit allemaal.
Zelf vind ik het roleplaying element veel belangrijker. Vette Assassin zijn met hide in the shadow / backstab. Heerlijk. So wat als een fighter de sterkere klasse is, dit is roleplaying.

Och, die discussies zijn al zo oud, al vanaf 1974 denk ik, toen de eerste versie van D&D werd gepubliceerd door TSR. Punt was natuurlijk dat het een team-based tactische game was, maar solo spelen de zwakke en sterke punten natuurlijk parten, en iedere class moet ook in teamverband kunnen ‘shinen’.

De ontwerpers van D&D, Gary Gygax en Dave Arneson, waren natuurlijk als wargamers opgevoed met het hele ‘combined arms’ idee (Wizard = dus kwetsbaar kanon, Fighter = Tank, Rogue = Scout / Sniper / Thief etc.), maar probeer dat maar aan eens uit te leggen aan iemand die graag wil dat HIJ (of zij) ‘de beste’ is en zomogelijk kan solo’en.

Class balance, bah. In de Ars Magica pen & paper RPG bijvoorbeeld ruleden (en rulen) de Magi gewoon, en wie over ‘class balance’ ging zeuren kon doelwit worden van een Creo Ignem spreuk*…:duke:



*(‘I love the smell of Balls of Abysmal Flame in the morning…’ )

Das Tentakel
3rd February 2015, 11:35
Er is, nu ik weer de nodige uurtjes in Baldur’s Gate heb gestoken, één ding dat BG en DA:I duidelijk gemeen hebben, en in beide gevallen is het geen sterk punt. Beide games hebben namelijk een groot aantal gebieden die geen of weinig connectie hebben met het centrale plot en die gevuld zijn met weinig c.q. oninteressante content. In beide gevallen dragen ze echter XP, geld en items bij en geven ze ook een beetje een ‘sense of scale’, maar de vraag is of dit opweegt tegen de saaie content en het gevoel van tedium dat door deze gebieden wordt opgewekt.

BG2 had, althans in mijn herinnering, hier veel minder last van, al verloor de wereld zelf (Amn en omgeving) wel iets van de ‘sense of scale’ van de eerste BG. Ook de eerste keer dat je de BioWare neiging in actie ziet om iets, dat naar hun gevoel (en dat van veel spelers) niet goed functioneerde er uit te gooien in plaats van te verbeteren.

Verder blijft BG wel leuk maar ook wel super cheesy, wat overigens ook wel bij AD&D en de Forgotten Realms hoort. Bloedborrelsbingo fantasy it ain’t. :P

Wat echter een sterk punt blijft van BG is dat er dingen gebeuren in de game die totaal onverwacht zijn maar direct voortkomen uit de implementatie van de regels (i.p.v. bugs).

In Nashkel’s kerkhof stoorde mijn party Da’er Ragh een keer te veel, en er volgde een spannend gevecht dwars door Nashkel heen. Uiteindelijk, met nog maar twee characters in leven, slaagde ik er in het gevecht te beëindigen. Als gevolg van het ontploffen van diverse leden van Da’er Ragh’s Phoenix Guard werden Xzar en Rasaad - op dat moment niet in de mijn party - echter gedood, alsmede het halve garnizoen en meerdere inwoners van Nashkel, inclusief een van die jochies die rondhangen bij de garnizoensbarak. Gecarboniseerde kiddies, altijd leuk in een videogame… Ach, een beetje ‘collateral damage’ is soms niet te vermijden… :'(
Daarna was het natuurlijk lijken beroven geblazen. Het grappige is dat de verkoolde lijken van Rasaad en Xzar natuurlijk bleven liggen, in wind en regen. Uitvaartverzekeringen kennen ze in de Realms blijkbaar niet.

Uit een vorige run, heel lang geleden, kan ik mij herinneren dat een van mijn Partyleden er in slaagde Mulahey te ‘charmen’, met als gevolg dat zijn minions hem aanvielen en voor mij hebben gedood. Saved me the trouble. En maar roepen om hulp van zijn minions, mwuhahahahaha! :clap:

Vichan
4th February 2015, 20:25
Wat is iedereen zijn mening eigenlijk over die Baldur's gate interquel die laatst aangekondigd werd?

Das Tentakel
9th February 2015, 10:57
Zit nu in Durlag's Tower. Nostalgie of masochisme?

http://meetville.com/images/quotes/Quotation-Robert-Wyatt-nostalgia-Meetville-Quotes-164189.jpg

Na ja, doorbijten! :duke:

Like-a-Bunny
9th February 2015, 11:00
Wat is iedereen zijn mening eigenlijk over die Baldur's gate interquel die laatst aangekondigd werd?

Ongeveer dit (http://www.liquidbunny.nl/vb4/showthread.php?82632-Adventure-Y-Beamdog-hint-naar-een-nieuwe-Baldur-s-Gate). :)

Das Tentakel
20th February 2015, 00:09
Nou, mijn party is Durlag's Tower uitgestrompeld en hebben, na wat R & R in Beregost en de Friendly Arm Inn vervolgens Cloakwood bezocht. :grr::grmbl:|`(>:(:grrr:_,O-:duke: Spiders....

Kent iemand nog een Amnish recept voor Phase Spider paté ?

Maergok
20th February 2015, 12:17
WAAAAAARRRRGGGH gurgelgurgel....

De SSD van mijn laptop is pas gecrashed en daar stond dus ook mijn savegame op van BGEE.
Ik had hem inmiddels echt helemaal compleet totaal uitgekamd en uitgespeeld om mee te nemen naar BGII EE.

Iemand enig idee of ik zelf een savegame kan aanmaken waarin staat wat ik allemaal heb uitgevoerd in BGEE?
Wil mijn bard-blade met 99 skillpoints niet kwijt, (En ook het feit dat ik een afgeronde romance had met Neera :S)

In ieder geval alvast bedankt voor het aanhoren van mijn gejammer en mogelijke oplossing

Like-a-Bunny
20th February 2015, 12:23
Zoiets (http://sourceforge.net/projects/eekeeper/)?

Black
20th February 2015, 13:02
WAAAAAARRRRGGGH gurgelgurgel....

De SSD van mijn laptop is pas gecrashed en daar stond dus ook mijn savegame op van BGEE.
Ik had hem inmiddels echt helemaal compleet totaal uitgekamd en uitgespeeld om mee te nemen naar BGII EE.

Iemand enig idee of ik zelf een savegame kan aanmaken waarin staat wat ik allemaal heb uitgevoerd in BGEE?
Wil mijn bard-blade met 99 skillpoints niet kwijt, (En ook het feit dat ik een afgeronde romance had met Neera :S)

In ieder geval alvast bedankt voor het aanhoren van mijn gejammer en mogelijke oplossing

zuuuur :(

Beest.
20th February 2015, 13:17
Nou, mijn party is Durlag's Tower uitgestrompeld en hebben, na wat R & R in Beregost en de Friendly Arm Inn vervolgens Cloakwood bezocht. :grr::grmbl:|`(>:(:grrr:_,O-:duke: Spiders....

Kent iemand nog een Amnish recept voor Phase Spider paté ?
Als je het masochisme van Durlag's Tower hebt overleefd moeten die spinnetjes toch geen probleem meer zijn. Die vier dwarven spirits in Durlag's Tower hebben mij zo vaak afgeslacht...

Das Tentakel
20th February 2015, 13:58
Als je het masochisme van Durlag's Tower hebt overleefd moeten die spinnetjes toch geen probleem meer zijn. Die vier dwarven spirits in Durlag's Tower hebben mij zo vaak afgeslacht...

Het is meer de irritatie, om de haverklap een trap en hup, Spiders. Ik haat het wanneer er traps in de 'Overworld' zitten...en spinnen zijn ook niet mijn favoriet.
Leuk voor de XP ja, maar zoveel zoden zet dat niet aan de dijk na Durlag's Tower.

In Durlag’s Tower kreeg ik het voor elkaar dat de demon knight en zijn spiegelbeeld elkaar tegelijkertijd hebben gedood. Woooo-hoooo-hoooot! :wooot::P:wooot:
Kreeg daar alleen geen XP voor….:grmbl:

Maergok
20th February 2015, 17:03
Zoiets (http://sourceforge.net/projects/eekeeper/)?

Ik kreeg hem gisteravond niet zo snel aan de gang, maar dat is inderdaad een optie.
Wil verdomme alles eens een keer met een bard uitspelen.

Maergok
10th March 2015, 11:42
Gisteren toch maar eens via EEKeeper zoveel mogelijk mijn oude character uit baldur's gate 1 hersteld.
Duurde even voor alles klopte, maar ik ga er nu weer vol voor

Zin om heel Amn weer door te spitten de komende weken!