User Tag List

Page 3 of 39 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 ... LastLast
Results 81 to 120 of 1551

Thread: [Multi] Call of Duty: Modern Warfare (2019) / Warzone

  1. #81
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Paralize View Post

    Xbox spelers zijn over het algemeen beter en zullen dus niet zo snel in PS4 lobbies komen.

    bron: https://gamer.nl/artikelen/review/ca...e-call-of-duty
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  2. #82
    Ryu Hayabusa Gaunter O'Dimm's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Posts
    4,143
    Mentioned
    145 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Dat komt ook door de controllers.

  3. #83
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Volgens zijn we in de laatste 3 posts 10 jaar terug gegaan in de tijd
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  4. #84
    Ryu Hayabusa Gaunter O'Dimm's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Posts
    4,143
    Mentioned
    145 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)


    PS3 sux Xbox 360 ruleZz

  5. #85
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    8,232
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Rappa View Post
    Volgens zijn we in de laatste 3 posts 10 jaar terug gegaan in de tijd
    Het is inderdaad al 10 jaar het geval.
    'Toast'

  6. #86
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Doen we gewoon wat 2 vs 2 gunfight mode, kijken welk platform beter is
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  7. #87
    Subtle as flying brick Black's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Posts
    13,705
    Mentioned
    271 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Met een remaster 600mln binnenhalen... ze lachen zich kapot daar

  8. #88
    Would you kindly? Exclusive's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    6,119
    Mentioned
    255 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Exclusive50 PSN ID: Exclusive50 Steam ID: RUZ3-Exclusive
    Ik speel veel Search & Destroy en de meeste potjes zijn enkel PC spelers maar ik heb ook wel een paar console peasants langs zien komen. Zowel uit het Sony als uit het Microsoft kamp.

  9. #89
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    8,232
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Black View Post
    Met een remaster 600mln binnenhalen... ze lachen zich kapot daar
    Remaster?

    Tfoeh!
    'Toast'

  10. #90
    nóg een 'Bram' One_Eight_Se7en's Avatar
    Join Date
    May 2003
    Posts
    12,542
    Mentioned
    137 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: BramKocken PSN ID: OneEightSe7en_NL Steam ID: BramK
    Download is going...

    Normaal hoef je dat niet meer te vermelden, maar bij deze 180GB >_<

  11. #91
    Subtle as flying brick Black's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Posts
    13,705
    Mentioned
    271 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    Remaster?

    Tfoeh!
    Niet? Heb ik het verkeerd begrepen?

  12. #92
    nóg een 'Bram' One_Eight_Se7en's Avatar
    Join Date
    May 2003
    Posts
    12,542
    Mentioned
    137 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: BramKocken PSN ID: OneEightSe7en_NL Steam ID: BramK
    Gisteren met @OneSixthRoy de eerste paar potjes gedaan.. Het is echt weer effe inkomen, vooral als je begint met al die vanilla-weapons/perks tegen de fully-equiped loadouts.

    Maar goed, uiteindelijk vonden we onze draai redelijk goed in wat potjes “Realism”, daarin komt de pace echt ff omlaag en kun je met slim spelen meer bereiken.
    Pas aan net einde vonden we de filter voor Hardcore modus, dus daar ga ik vanavond nog even in zoeken.

  13. #93
    nóg een 'Bram' One_Eight_Se7en's Avatar
    Join Date
    May 2003
    Posts
    12,542
    Mentioned
    137 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: BramKocken PSN ID: OneEightSe7en_NL Steam ID: BramK
    Gaat soms iets niet goed in SP:


  14. #94
    Tetten Sven's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    4,413
    Mentioned
    140 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: svenneh Steam ID: Svenneh
    Quote Originally Posted by One_Eight_Se7en View Post
    Gisteren met @OneSixthRoy de eerste paar potjes gedaan.. Het is echt weer effe inkomen, vooral als je begint met al die vanilla-weapons/perks tegen de fully-equiped loadouts.

    Maar goed, uiteindelijk vonden we onze draai redelijk goed in wat potjes “Realism”, daarin komt de pace echt ff omlaag en kun je met slim spelen meer bereiken.
    Pas aan net einde vonden we de filter voor Hardcore modus, dus daar ga ik vanavond nog even in zoeken.
    Ik heb 'm ook gekocht.. downloading as we speak.....
    🐰

  15. #95
    Member Michiel1986's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Hyrule
    Posts
    6,215
    Mentioned
    169 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Spoilers


  16. #96
    nóg een 'Bram' One_Eight_Se7en's Avatar
    Join Date
    May 2003
    Posts
    12,542
    Mentioned
    137 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: BramKocken PSN ID: OneEightSe7en_NL Steam ID: BramK
    Tof @Sven !
    Aangezien Steam geen idee heeft van Battle.net friends.... ; OnEightSe7en#2786

  17. #97
    Tetten Sven's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    4,413
    Mentioned
    140 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: svenneh Steam ID: Svenneh
    Quote Originally Posted by One_Eight_Se7en View Post
    Tof @Sven!
    Aangezien Steam geen idee heeft van Battle.net friends.... ; OnEightSe7en#2786
    Ik heb je geadd, mijne is Svenneh#2615
    🐰

  18. #98
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Ik weet hoeveel fun de shotgun kan zijn maaarrr:





    Hoop wel dat ze die challenges/missies snel fixen Zit nu ook met een opdracht dat ik 60 kills moet maken met een silenced wapen maar erg onduidelijk wat nu wel en niet telt.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  19. #99
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    8,232
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Rappa View Post
    Ik weet hoeveel fun de shotgun kan zijn maaarrr:





    Hoop wel dat ze die challenges/missies snel fixen Zit nu ook met een opdracht dat ik 60 kills moet maken met een silenced wapen maar erg onduidelijk wat nu wel en niet telt.

    Ze moeten eigenlijk zorgen dat het moment dat je springt, je niet meer kan schieten. Om het iig IETSJE realistischer te maken. Fucking springende hoppende 360 no scopende shotgun hoeren.
    Gelukkig kom ik ze niet al teveel tegen.

    Van mij mogen de rioshield gebruikers allemaal gebanned worden.
    Ik flikker C4 op ze, niet dood, met 3 man magazijnen leegvuren terwijl ze in hoekjes zitten, en nog maaien ze ons neer. Gelukkig is die alleen maar een beetje zinnig in Picadilly Circus map.
    'Toast'

  20. #100
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    Ze moeten eigenlijk zorgen dat het moment dat je springt, je niet meer kan schieten. Om het iig IETSJE realistischer te maken. Fucking springende hoppende 360 no scopende shotgun hoeren.
    Gelukkig kom ik ze niet al teveel tegen.
    Ja precies, al vind ik dat met shotguns nog niet zo erg! Heb zelf meer een hekel aan quickscopers maar dat heeft er meer mee te maken dat ik het zelf niet kan
    Ondertussen loop ik wel rond met 2x claymore + ammo kistje dus ik ben ook behoorlijk bron van frustratie
    Last edited by Rappa; 5th November 2019 at 10:49.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  21. #101
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    8,232
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ah ik heb die silent walk perk aan. En Ghost + Silencer maar wel met 3x zoom. Ik gebruik die kilo 141 en als secondary een rocket launcher. Wel 2 claymores mee (nu ik heb gemerkt dat de C4 totaal niet effectief is tegen wat dan ook)
    'Toast'

  22. #102
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    (nu ik heb gemerkt dat de C4 totaal niet effectief is tegen wat dan ook)
    Bij domination heb ik het toch aardig wat keer over een muurtje zien vliegen richting een vlag en dan is het behoorlijk effectief :O Ben er ook nog niet helemaal achter wat ik fijn vind als non lethal, nu een beetje aan het switchen tussen dingen.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  23. #103
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    8,232
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Rappa View Post
    Bij domination heb ik het toch aardig wat keer over een muurtje zien vliegen richting een vlag en dan is het behoorlijk effectief :O Ben er ook nog niet helemaal achter wat ik fijn vind als non lethal, nu een beetje aan het switchen tussen dingen.
    Mja, dat probeerde ik een aantal potjes, zonder soelaas. Ook 2 stuks CV op de vlag leggen en wachten tot je 't metertje op ziet lopen, blam, niks. Dat meerdere keren. Riot shield die de volledige blast tegenhoudt... Nee, vrinden, loop maar over mn claymores heen.

    Mooiste is als lui achter je aan rennen, snel ff een claymore neerleggen en hoekje om: BLAM! /gniffel



    /edit, ik speel alleen nog maar domination, TDM is teveel random spawns. Kreeg 't op m'n heupen ervan. Ook als je in een lobby zit voor DOM/TDM kan het zomaar dat je 4x achter elkaar TDM doet, dat vind ik niet leuk genoeg om de hele tijd te doen. omenom vind ik op zich 't leukste. Zelfs met die kut spawns af en toe.
    Last edited by Paralize; 5th November 2019 at 11:08.
    'Toast'

  24. #104
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Paralize View Post

    Mooiste is als lui achter je aan rennen, snel ff een claymore neerleggen en hoekje om: BLAM! /gniffel
    Klopt

    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    /edit, ik speel alleen nog maar domination, TDM is teveel random spawns. Kreeg 't op m'n heupen ervan. Ook als je in een lobby zit voor DOM/TDM kan het zomaar dat je 4x achter elkaar TDM doet, dat vind ik niet leuk genoeg om de hele tijd te doen. omenom vind ik op zich 't leukste. Zelfs met die kut spawns af en toe.
    Ja TDM is gewoon campfest geworden helaas, eigenlijk de reden dat ik deze mode al aantal jaren amper speel. Ben zelf meer een fan van Kill confirmed omdat het je toch wat meer motiveert om over de map te bewegen voor de tags. Helaas is dit wel iets minder omdat in deze game killstreaks killbased zijn en niet pointbased (al heb je hier wel een perk voor).

    Maar ze moeten sowieso aan de slag met die spawnpoints, je kan op sommige mappen nu zo makkelijk de vijand terug dringen en vasthouden op één positie
    Last edited by Rappa; 5th November 2019 at 11:16.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  25. #105
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    8,232
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Rappa View Post
    Klopt



    Ja TDM is gewoon campfest geworden helaas, eigenlijk de reden dat ik deze mode al aantal jaren amper speel. Ben zelf meer een fan van Kill confirmed omdat het je toch wat meer motiveert om over de map te bewegen voor de tags. Helaas is dit wel iets minder omdat in deze game killstreaks killbased zijn en niet pointbased (al heb je hier wel een perk voor).

    Maar ze moeten sowieso aan de slag met die spawnpoints, je kan op sommige mappen nu zo makkelijk de vijand terug dringen en vasthouden op één positie
    Eens. En zorgen dat mechanics goed werken. Als ik een flash gooi, dien je blind te zijn. Heb ook filmpje waarbij lui flash midden in hun bek krijgen maar ze mij gewoon zien.
    OF is er een perk waardoor je niet verblind/gestunned kan worden?

    De map met die brug in het midden moet je als Amerika spawnen = instant win. De snipers leggen iedereen om die in de buurt van de vlag komt (die wappert aan Amerikaanse zijde)
    Dat groundwar even geprobeerd, maar na van alle kanten kapot te zijn gesniped, gebouwtje in en elke keer kapot gecamped, was de fun er wel af.

    Ik hou 't wel bij 't snelle domination en soms S&D (beetje oude CS gevoel, toch veel tactischer)
    'Toast'

  26. #106
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    OF is er een perk waardoor je niet verblind/gestunned kan worden?
    Je hebt inderdaad een perk die dit effect verminderd.
    Battle Hardened - Reduce strength of enemy flash, stun and EMP effects
    Grootste nadeel vind ik dat je als stunner nog wel steeds de verblind animatie ziet terwijl ze gewoon zo goed als beeld hebben

    De map met die brug in het midden moet je als Amerika spawnen = instant win. De snipers leggen iedereen om die in de buurt van de vlag komt (die wappert aan Amerikaanse zijde)
    Zo'n hekel aan die map, kan daar echt niks mee
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  27. #107
    Tetten Sven's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    4,413
    Mentioned
    140 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: svenneh Steam ID: Svenneh
    Vanavond geprobeerd met @One_Eight_Se7en een potje te doen. Helaas dacht Blizzard daar een beetje anders over .
    🐰

  28. #108
    nóg een 'Bram' One_Eight_Se7en's Avatar
    Join Date
    May 2003
    Posts
    12,542
    Mentioned
    137 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: BramKocken PSN ID: OneEightSe7en_NL Steam ID: BramK
    Hele friends-systeem om zeep, beetje jammer.

    Geen party te maken

  29. #109
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Ik heb ook maar meteen Battlenet en Xbox gelinkt aan activision account.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  30. #110
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Gister "prestige" level gehaald, nu dus ook bezig met die season challenges (al zijn ze nog steeds buggy)

    The New Prestige/Ranking System

    TheGamingRevolution revealed that there is no prestige system and instead is being replaced by a seasonal ranking system.

    You will begin the multiplayer with the standard 1-55 levels. Once you reach level 55, you will begin the seasonal rank (for that season) going past level 55; this rank is reset once the season is complete, to your original rank and you will return to level 55. There will also be challenges to complete (rumoured to be around 100), which will give you a ribbon and an XP modifier.

    The big reason for this is to help rank up your weapons, with some weapons rumoured to have over 80 levels.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  31. #111
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    8,232
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Je hebt tijd teveel! Haha. Goed bezig.
    Vanavond weer ff wat spelen en inhalen kwa levels. Ben pas 30 oid.
    'Toast'

  32. #112
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    Je hebt tijd teveel! Haha. Goed bezig.
    Vanavond weer ff wat spelen en inhalen kwa levels. Ben pas 30 oid.
    Gaat sneller dan anders heb ik het idee Heb de SP ook nog amper aangeraakt dus dat helpt ook wel
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  33. #113
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Call of Duty: Modern Warfare update coming soon to address claymores, footsteps and more

    It looks like we’re getting a new Call of Duty: Modern Warfare update soon.

    Call of Duty: Modern Warfare players have been waiting for a big update since launch woes and balance problems became apparent. This week might actually be it, according to developer Infinity Ward.

    The studio’s community manager, Ashton Williams, posted a Tweet confirming that a new update is coming in “the next few days” that will feature stability fixes, and several balance tweaks, including footsteps sounds and calymores.



    Although we obviously do not yet have a full change log, multiplayer co-design director Joe Cecot has been dropping hints on Twitter over the past few days in interactions with followers.

    As Cecot notes, this will be the second post-launch balance pass for footstep sounds to receive in Modern Warfare, though many would argue the first one had a negligible impact.



    Hopefully, this next patch will deliver, as opinion is starting to turn on the game just days after launch thanks to a stagnant meta and numerous bugs. Assuming all goes well, the update will likely drop Friday or Saturday.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  34. #114
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    8,232
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    lol die callouts idd, loop je met een maatje mee, sta je om de hoek 'I GOT YOUR SIX'
    Goh, waar zouden ze zitten )

    Die voetstappen maakten me gek, mag idd wat zachter.

    Maar wat is het probleem met claymores?
    'Toast'

  35. #115
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    lol die callouts idd, loop je met een maatje mee, sta je om de hoek 'I GOT YOUR SIX'
    Goh, waar zouden ze zitten )
    Hoe vaak mijn positie al is weggeven door mijn eigen dude...niet normaal. Vind het idee wel fijn want 9 van de 10 keer zie ik de vijand zelf niet maar meld mijn gassie wel dat er iemand is.


    Maar wat is het probleem met claymores?
    Volgens mij de range, als je er nu 2 a 3 meter van af staat en kapot schiet ga je vaak zelf nog steeds dood.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  36. #116
    nóg een 'Bram' One_Eight_Se7en's Avatar
    Join Date
    May 2003
    Posts
    12,542
    Mentioned
    137 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: BramKocken PSN ID: OneEightSe7en_NL Steam ID: BramK
    Ik mis vooral een optie om uberhaupt stil te lopen... Rennen & sprinten, logisch, maar zelfs crouched hoor ik nog m'n voetstappen. Hoe kan ik op achter op iemand insneaken voor die finishers

  37. #117
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by One_Eight_Se7en View Post
    Hoe kan ik op achter op iemand insneaken voor die finishers


    Maar snap wat je bedoelt.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  38. #118
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    8,232
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ik heb ook altijd die Dead Silence perk, 't helpt gewoon echt, samen met ghost. Er hangen altijd UAV's in de lucht.
    'Toast'

  39. #119
    nóg een 'Bram' One_Eight_Se7en's Avatar
    Join Date
    May 2003
    Posts
    12,542
    Mentioned
    137 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: BramKocken PSN ID: OneEightSe7en_NL Steam ID: BramK
    Ben nog niet zover

  40. #120
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    18,163
    Mentioned
    1040 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    New Free Maps. Hardpoint. And Patch Notes!

    WHAT’S NEW

    NEW FREE MAPS!

    • We’ve added Krovnik Farmland to Ground War and Shoot House to Multiplayer!


    NEW PLAYLISTS AND A NEW MODE!

    Going live on Friday...

    • Hardpoint is now in rotation!
    • Shoot House 24/7! This includes a mixture of Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed, and Headquarters


    And yes, all of this new content is available for everyone, for free, across all platforms! We’re so excited to share this new content with all of you and this is just the beginning. Thank you all for playing and keep the feedback coming!

    Check below for the full list of patch notes.



    • Backend fixes to prevent crashes and improve stability across all platforms, include dev errors, and various performance fixes.
    • Fix for a few bugs where some streaks and Field Upgrades were able to be flown out of bounds without penalty. General out of bound fixes were also added.
    • Fix for a bug where a player being killed by an enemy with a Variable Zoom Scope would not see the zoom function in the killcam
    • Fix for the Semtex warning audio being heard at the same volume whether in a building or outside
    • In Headquarters, players were able to place a Tac Insert and respawn when their team owned the point. This has been fixed.
    • Fix for various collision issues across maps
    • Added UI that shows when XP events are active in playlists menus
    • Sprint and Tactical Sprint speeds are now back to speeds in Beta
    • Fix for a bug where the progress of the bomb defusal can be seen by the team that planted the bomb
    • Fix for a bug that revealed players to UAVs when they fired their weapons, even if they had Ghost and a silencer equipped
    • Fixed an issue where if multiple Personal Radars were active on a team, and are both marking the same enemy, only one player would see the enemy on their minimap.


    RIOT SHIELD:

    Fixed an issue where the throwing knife and Thermite weren’t causing the shield to go on the player’s back when thrown. We’ve also fixed the issue where explosive splash damage wasn’t working consistently. We’ll continue to tune the Riot Shield in future updates.

    CLAYMORES:

    Detonating an enemy claymore with bullets is now non-lethal when at full health. We’ve also reduced the trigger and damage radius and also reduced the damage width to better match the trigger width.

    BATTLE CHATTER:

    Removed the ability for enemies to hear when they’ve been called out by the opposing team. We also adjusted the enemy callouts so they are never from your Operator. Enemy callouts now use a more restricted cone at the hip and even more restricted in ADS when calculating whether or not to trigger. We’ll continue to monitor this and make additional tweaks to Battle Chatter in future updates.

    MOUNTING:

    Slight increase to recoil while mounting.

    PERKS:

    E.O.D. now clamps damage to a non-lethal amount, assuming the player is at full health

    LIGHTING:

    Continued updates to player visibility in dark windows and dark areas.

    FOOTSTEPS:

    We’ve increased the occlusion percentage to filter footstep sounds behind geometry and adjusted the footstep volume at a distance. We have another large footstep change coming in the next update which will make crouch and ADS movement significantly quieter. Stay tuned!

    CHALLENGES/PROGRESSION/RANK

    Daily Challenges and Active Missions are getting a full sweep of testing and fixes. We’ll have more updates to these systems in future updates.

    • Fix for a bug where the Infiltrator challenge was not tracking properly
    • Fix for launchers not giving XP when shooting down killstreaks
    • Fix for a bug where planting or defusing 5 bombs in Cyber Attack or SnD was not tracking properly
    • Camo challenge for “Kills After a Reload” didn’t give the player enough time to acquire a kill, so time has been increased
    • Fix for a bug where your XP require to reach the next rank was higher than the value needed




    • 725 Shotgun: Increase to ADS and Hip Spread, reduced damage range
    • M4A1 Assault Rifle: Reduced damage range, small recoil increase
    • Assault Rifles: Increased hip spread to reduce effectiveness up close, less damage at long range for full auto 5.56 rifles
    • SMGs: Increased move speed, increased ADS move speed, small reduction in sprint out time
    • UZI SMG: Increased damage range
    • MG34 LMG: Increased hip spread, damage range reduction, small ADS slow down
    • M91 LMG: Increased hip spread, small damage range reduction
    • PKM: Increased hip spread, medium damage range reduction
    • Pistols: Increased move speed, reduced sprint out time, increased damage range
    • Crouch and Prone no longer adjust recoil


    CALL OF DUTY LEAGUE

    • Updated rulesets for CDL competitive modes in private match


    CYBER ATTACK

    • Fix for a bug where a player could use lose their primary weapon and would be unable to see their viewmodel after being revived by a teammate


    GROUND WAR

    • Fix for a bug where players would sometimes be unable to pick a spawn location
    • Fix for a bug where a Tac Insert could cause players to spawn on the enemy home base




    • Pick up Intel! – In the Operations, explore Verdansk to find additional backstory information of Verdansk and the Operators.
    • Fix for scoreboards displaying incorrect data
    • XP adjustments and general backend fixes
    • Various fixes for out of bounds and parachute exploits
    • Respawn timer no longer stays on screen after teammates are revived from bleedout
    • Fix for issue where the Munitions were not usable after respawning via Gunship
    • Fix for losing your weapons when picking up the core
    • Achievements can now be unlocked in CP
    • Fix for issue where players could spawn with their weapons in the downed state
    • Picked up Munitions no longer carry over from match to match. Only the Munitions you purchase with points will.
    • When respawning via the Gunship, you will no longer be given the Tank role
    • Selecting an Allegiance Operator or Allegiance as a favorite faction will now properly assign the voice of the correct operator
    • Operation Headhunter: Fix for a bug where players are not able to lock missiles onto the final boss helicopter
    • Operation Crosswind: Adjusted stealth for gameplay
    • Operation Paladin:
    • Fix for a bug where there was no UI or indicator of where to go or how to finish the objective after defending the 3rd arms crate
    • Fix for a bug where the default weapon was different than the weapon a player would hold if they were placed in Last Stand


    Vergeet als PS4 speler dus niet om ps4 aan te zetten direct na werk mocht je zelfde avond nog willen spelen :O
    Last edited by Rappa; 8th November 2019 at 09:52.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •